6

Metanje kovanca

Lahka
Programski jeziki:
C# Java Python
Opis naloge:
Včasih, ko se ne moremo odločiti, uporabimo najbolj klasičen pripomoček za odločanje – kovanec. Met kovanca je preprost, a učinkovit način, kako naključno izbrati med dvema možnostma: glava ali cifra.

V tej nalogi boš ustvaril svoj digitalni kovanec. Namesto da bi ga vrgel v zrak, naj program uporabi generator naključnih števil in ti pove, katera stran je padla na vrh. Program naj izpiše Glava ali Cifra.
Primeri delovanja:
Vhodni podatki:
Vhodni podatki niso potrebni
Pričakovan rezultat:
Glava

Vhodni podatki:
Vhodni podatki niso potrebni
Pričakovan rezultat:
Cifra