12

Naključna smer

Lahka
Programski jeziki:
C# Java Python
Opis naloge:
V igri Pac-Man duhci (nasprotniki) sledijo Pac-Manu po labirintu. Včasih pa – še posebej na nižjih stopnjah – nimajo pametne strategije, ampak se preprosto naključno obrnejo, ko trčijo ob zid.

Tvoja naloga je, da napišeš del te logike. Ko nasprotnik zadene ob zid, mora program naključno izbrati eno izmed štirih možnih smeri:

- gor
- dol
- levo
- desno
Primeri delovanja:
Vhodni podatki:
Vhodni podatki niso potrebni
Pričakovan rezultat:
gor

Vhodni podatki:
Vhodni podatki niso potrebni
Pričakovan rezultat:
dol

Vhodni podatki:
Vhodni podatki niso potrebni
Pričakovan rezultat:
levo

Vhodni podatki:
Vhodni podatki niso potrebni
Pričakovan rezultat:
desno