V igri Pac-Man duhci (nasprotniki) sledijo Pac-Manu po labirintu. Včasih pa – še posebej na nižjih stopnjah – nimajo pametne strategije, ampak se preprosto naključno obrnejo, ko trčijo ob zid.
Tvoja naloga je, da napišeš del te logike. Ko nasprotnik zadene ob zid, mora program naključno izbrati eno izmed štirih možnih smeri: