Če želimo začeti z igro Človek ne jezi se, moram najprej metati kocko in vreči 6. Napiši program, ki bo simuliral met kocke. Če pade 6 se igra lahko začne, sicer imamo še dva poskusa.
Primeri delovanja:
Vhodni podatki:
Vhodni podatki niso potrebni
Pričakovan rezultat:
Mečem kocko ...
Prvi met: 4
Mečem kocko ...
Drugi met: 6
Igra se lahko začne
Vhodni podatki:
Vhodni podatki niso potrebni
Pričakovan rezultat:
Mečem kocko ...
Prvi met: 2
Mečem kocko ...
Drugi met: 2
Močem kocko ...
Tretji met: 5
Počakaj na naslednji krog